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 MOD F1 2011 - F1MG

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Nschumacher

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MessageSujet: MOD F1 2011 - F1MG    Mer 16 Mar - 20:22

Bonjour à tous !

La F1LIGUE et son groupe de Modding F1MG s'est remis au travail pour son mod F1 2011 qui regroupera l'ensemble des monoplaces de la saison 2011 qui débutera prochainement.

A ce jour la totalité des Monoplaces sont modéliser dans leur version 1.0 (Modèles qui ont étaient présentés et utilisés pendant la période d'essais hivernaux).

Une version 2.0 sortira à la rentrée (courant Septembre 2011) pour une mise à jour complète de toutes les monoplaces qui auront évolués au fil de la saison.

Actuellement l'équipe travaille sur le mapping complet des monoplaces ainsi que la création des textures.

En avant première voici la F150 terminée et prête à rouler dans rFactor








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racers

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Mer 16 Mar - 20:51

Elle et belle

Mais du screen ingame serait bien aussi ...

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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Mer 16 Mar - 21:26

Désolé mais faute de temps nous préférons travailler sur le mod plutot que montrer le travail....
On souhaite le sortir dans les temps que nous nous sommes imposés

Quelques jours avant la sortie une vidéo regroupant tous les modèles In rFactor sera en ligne. avant le jour J il faudra se contenter de ces quelques screens...

A bientot
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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Mar 22 Mar - 15:59

Un peu de temps devant moi... (enfin une pause ça fait du bien)
3 screens vite fait car je travaille sur leurs skins pour affiner les effets de reliefs etc..

La Nouvelle Mclaren



La Nouvelle Ferrari



La Nouvelle Mercedes

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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 24 Mar - 18:07

et de 6

Scuderia Ferrari


Mercedes Petronas GP


Mclaren Mercedes


Redbull Racing Team


Lotus Renault GP


Lotus Team
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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Mer 30 Mar - 22:01

Voici 11 Equipes sur 12 de prêtes !

Sachez tout de même que les Textures appliquées sur les screens affichés ne sont pas ceux qui seront Ingame, nous travaillons actuellement sur chaque voiture et améliorons les modèles définitif.

La BETA est prévue pour ce weekend pour affiner au maximum le mod qui sera dispo quelques temps après avoir corriger les BUGS remontés par les Testeurs.

Force India


Virgin


Williams


Sauber


Hispania racing team


Scuderia Ferrari


Mercedes Petronas GP


Mclaren Mercedes


Redbull Racing Team


Lotus Renault GP


Lotus Team
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racers

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 31 Mar - 16:10

A tester , sa à l'air pas mal du tout

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 31 Mar - 20:56

Merci
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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Sam 2 Avr - 19:31

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Sam 2 Avr - 20:39

Ouais je load ca et le lien est nickel first shot
je test
Merci N.Schum ca l"air bien fectivement
Cool

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Sam 2 Avr - 23:38

Alors j'me repond ceci Very Happy

Super beau modeling les gars(Racers et N.SCh.) un p'tit bijou,super bagnole
et ca fonctionne tout de go....l'install tout.

Un mod totalement different le comportement des F1 est plus sensible
c'est vraiment un autre mod et c'est ca le but,alors bravo, moi j'aime bien cheers
A+

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 1:50

J'ai rien fait sur leur mod lol

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 3:12

Lol, me semblait svoir vu ton nom dans l'generique

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 12:52

Merci

Mais nous n'étions que 2 à travailler sur le mod cette année

PCModel & NSChumacher

Les templates pour les skins vont sortir demain donc graphiquement il va être améliorer rapidement en attendant nos patchs officiels
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forza quinze

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 15:46

Alors bravo a vous deux

Faut-il prevoir changer le mod en cours de saison Question

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 17:36

par rapport à 2010 , bon changement

Les plus
Les bras sont mieux fait , volant aussi
Physique des voitures cool

Le moins
Les skins à revoir (un pack en 2048 serait bien)

En gros bon mod !!!!

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 18:13

Merci racers
les skins sont déjà en 2048 mais on a mis en libre téléchargement depuis notre forum les templates des voitures donc on attends un retour des skinneurs qui s'amuseront à réaliser de meilleurs skins dans l'avenir
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racers

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 18:27

Je voulais savoir , je peut retoucher les skins , pour voir ?

merci

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 18:29

ah oui aussi un bug sur les retro de la hrt !!!

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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Dim 3 Avr - 19:05

Biensur que tu le peux c'est libre d'ou avoir sorti le pack des templates dispo sur notre forum

Pour le bug hrt c'est pareil sur la lotus ça sera corriger ultérieurement car on utilise les rétros virtuels en vue cockpit et pas ceux de la voiture donc c'est pas urgent pour nous
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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 7 Avr - 17:13

Après LMT qui n'ont rien voulu partager, F1MG a créé son DRS

Il suffit d'appuyer sur le bouton (suralimentation temporaire) ainsi vous aurez un gain d'energie en ligne droite et votre aileron arrière changera également

la video
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tamook

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 7 Avr - 18:50

bien jouer mais ca me parrait un peu grand comme ouverture ca! non?
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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 7 Avr - 19:30

ça peut se paufiner mais c'est juste pour montrer que ça marche niquel ingame et tous le monde peut le voir en partie si l'adversaire l'utilise ou pas le ptit bouton magique ^^p
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nakazuma

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 7 Avr - 20:28

Sa peux être bien mes j'espère que on fera comme en vrai et que l'on fera la même règle ou on ne pourra utilisé le DRS que dans certaine zone en cours et sur tout le circuit en qualification se qui serai bien ^^
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Nschumacher

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MessageSujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG    Jeu 7 Avr - 20:42

Je travaille sur un plugin qui limitera son utilité en terme de temps, le bloquer par zone de circuit sera impossible.
Cependant on peut via ce plugin le limiter à tant de secondes par tour comme le kers vu qu'on le lie à cette fonction
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