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Sujet: MOD F1 2011 - F1MG Mer 16 Mar - 20:22
Bonjour à tous !
La F1LIGUE et son groupe de Modding F1MG s'est remis au travail pour son mod F1 2011 qui regroupera l'ensemble des monoplaces de la saison 2011 qui débutera prochainement.
A ce jour la totalité des Monoplaces sont modéliser dans leur version 1.0 (Modèles qui ont étaient présentés et utilisés pendant la période d'essais hivernaux).
Une version 2.0 sortira à la rentrée (courant Septembre 2011) pour une mise à jour complète de toutes les monoplaces qui auront évolués au fil de la saison.
Actuellement l'équipe travaille sur le mapping complet des monoplaces ainsi que la création des textures.
En avant première voici la F150 terminée et prête à rouler dans rFactor
racers
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Mer 16 Mar - 20:51
Elle et belle
Mais du screen ingame serait bien aussi ...
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Mer 16 Mar - 21:26
Désolé mais faute de temps nous préférons travailler sur le mod plutot que montrer le travail.... On souhaite le sortir dans les temps que nous nous sommes imposés
Quelques jours avant la sortie une vidéo regroupant tous les modèles In rFactor sera en ligne. avant le jour J il faudra se contenter de ces quelques screens...
A bientot
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Mar 22 Mar - 15:59
Un peu de temps devant moi... (enfin une pause ça fait du bien) 3 screens vite fait car je travaille sur leurs skins pour affiner les effets de reliefs etc..
La Nouvelle Mclaren
La Nouvelle Ferrari
La Nouvelle Mercedes
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 24 Mar - 18:07
et de 6
Scuderia Ferrari
Mercedes Petronas GP
Mclaren Mercedes
Redbull Racing Team
Lotus Renault GP
Lotus Team
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Mer 30 Mar - 22:01
Voici 11 Equipes sur 12 de prêtes !
Sachez tout de même que les Textures appliquées sur les screens affichés ne sont pas ceux qui seront Ingame, nous travaillons actuellement sur chaque voiture et améliorons les modèles définitif.
La BETA est prévue pour ce weekend pour affiner au maximum le mod qui sera dispo quelques temps après avoir corriger les BUGS remontés par les Testeurs.
Force India
Virgin
Williams
Sauber
Hispania racing team
Scuderia Ferrari
Mercedes Petronas GP
Mclaren Mercedes
Redbull Racing Team
Lotus Renault GP
Lotus Team
racers
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 31 Mar - 16:10
A tester , sa à l'air pas mal du tout
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 31 Mar - 20:56
Merci
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Sam 2 Avr - 20:39
Ouais je load ca et le lien est nickel first shot je test Merci N.Schum ca l"air bien fectivement
forza quinze
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Sam 2 Avr - 23:38
Alors j'me repond ceci
Super beau modeling les gars(Racers et N.SCh.) un p'tit bijou,super bagnole et ca fonctionne tout de go....l'install tout.
Un mod totalement different le comportement des F1 est plus sensible c'est vraiment un autre mod et c'est ca le but,alors bravo, moi j'aime bien A+
racers
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 1:50
J'ai rien fait sur leur mod lol
forza quinze
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 3:12
Lol, me semblait svoir vu ton nom dans l'generique
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 12:52
Merci
Mais nous n'étions que 2 à travailler sur le mod cette année
PCModel & NSChumacher
Les templates pour les skins vont sortir demain donc graphiquement il va être améliorer rapidement en attendant nos patchs officiels
forza quinze
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 15:46
Alors bravo a vous deux
Faut-il prevoir changer le mod en cours de saison
racers
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 17:36
par rapport à 2010 , bon changement
Les plus Les bras sont mieux fait , volant aussi Physique des voitures cool
Le moins Les skins à revoir (un pack en 2048 serait bien)
En gros bon mod !!!!
Nschumacher
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 18:13
Merci racers les skins sont déjà en 2048 mais on a mis en libre téléchargement depuis notre forum les templates des voitures donc on attends un retour des skinneurs qui s'amuseront à réaliser de meilleurs skins dans l'avenir
racers
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 18:27
Je voulais savoir , je peut retoucher les skins , pour voir ?
merci
racers
Nombre de messages : 1594 Age : 41 Date d'inscription : 31/07/2007
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 18:29
ah oui aussi un bug sur les retro de la hrt !!!
Nschumacher
Nombre de messages : 314 Age : 42 Localisation : montpellier Date d'inscription : 05/09/2007
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Dim 3 Avr - 19:05
Biensur que tu le peux c'est libre d'ou avoir sorti le pack des templates dispo sur notre forum
Pour le bug hrt c'est pareil sur la lotus ça sera corriger ultérieurement car on utilise les rétros virtuels en vue cockpit et pas ceux de la voiture donc c'est pas urgent pour nous
Nschumacher
Nombre de messages : 314 Age : 42 Localisation : montpellier Date d'inscription : 05/09/2007
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 7 Avr - 17:13
Après LMT qui n'ont rien voulu partager, F1MG a créé son DRS
Il suffit d'appuyer sur le bouton (suralimentation temporaire) ainsi vous aurez un gain d'energie en ligne droite et votre aileron arrière changera également
la video
tamook
Nombre de messages : 1399 Age : 38 Date d'inscription : 23/10/2008
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 7 Avr - 18:50
bien jouer mais ca me parrait un peu grand comme ouverture ca! non?
Nschumacher
Nombre de messages : 314 Age : 42 Localisation : montpellier Date d'inscription : 05/09/2007
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 7 Avr - 19:30
ça peut se paufiner mais c'est juste pour montrer que ça marche niquel ingame et tous le monde peut le voir en partie si l'adversaire l'utilise ou pas le ptit bouton magique ^^p
nakazuma
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Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 7 Avr - 20:28
Sa peux être bien mes j'espère que on fera comme en vrai et que l'on fera la même règle ou on ne pourra utilisé le DRS que dans certaine zone en cours et sur tout le circuit en qualification se qui serai bien ^^
Nschumacher
Nombre de messages : 314 Age : 42 Localisation : montpellier Date d'inscription : 05/09/2007
Sujet: Re: MOD F1 2011 - F1MG Jeu 7 Avr - 20:42
Je travaille sur un plugin qui limitera son utilité en terme de temps, le bloquer par zone de circuit sera impossible. Cependant on peut via ce plugin le limiter à tant de secondes par tour comme le kers vu qu'on le lie à cette fonction